长江后浪推前浪?细数《鬼泣5》比前作优胜的10大理由

长江后浪推前浪?细数《鬼泣5》比前作优胜的10大理由

   一月份最让玩家们期盼的游戏应该属于Ninja Theory的《鬼泣5》了。很多玩家应该跟小编一样都在掰着手指数日子。经常看新闻的玩家们应该都知道,我们白发红衣的恶魔猎人这次换的可不是发色那么简单。新的人设,剧情,武器系统等等,Ninja Theory是否能超越CAPCOM前面几作,并在玩家心目中树立新的地位呢?

   一部电影如果在同样的世界观里面不断出续作,观众可能就不会一直来买单了。作为游戏开发商同样也明白这个风险,经常在旧有的创意上讲述新的故事,炒炒冷饭多挣点钱比较实在嘛。我一直很喜欢鬼泣系列,虽然只玩了3和4,比起ACT三大神作的《忍者龙剑传》和《战神》系列,《鬼泣》系列自成一格的游戏系统,但丁那玩世不恭的痞子习气和维吉尔冷酷拔刀的潇洒动作,以及尼禄既能杀敌又能到处飞的恶魔右手给我留下了很深的印象。我们最关心的帅哥但丁终归还是老好人一个,身怀除魔杀怪绝技但是心肠不坏,而这次转变了原有的风格,是否能给玩家带来非凡的体验?笔者在此总结了个让玩家爱上这个黑发但丁的10个理由,一起踏上除魔之旅吧。

   10、系列特色的传承

   尽管有前几作不错的销售和好评,这款游戏的风格是否江郎才尽,能否在旧有的创意上给出新的玩法呢,这是制作组和玩家们共同关心的。很多人觉得创新有可能毁了一个系列而让玩家不断感念旧有的风格,而面对新作,Ninja Theory必然要克服重重压力去塑造全新的一代。

   当然,这次制作组是打算把丁叔塑造成一个平民角色,玩家还是可以从这一代中看到前作的影子,丁叔依然是一副痞子样,魔挡杀魔(倒是甚至很多人吐槽此作的但丁根本就是街头混混,跟3代比起来的气场完全是两个样子啊),依然爱吃披萨。

   9、去糟粕,留精华

   作为开发人员可能会对以往的作品骄傲自满,而不是时刻想着创新。这一次Ninja Theory可谓大刀阔斧地玩弄了新花样。保留了但丁的叛乱大剑,黑檀木和白象牙双枪,从人物形象和整个故事基调进行了大规模的创新,关卡设计、视觉风格和战斗系统等等,无一经过了很大的改观。作为一个游戏品牌,开发人员必须要了解该系列的长处,但也需要保留曾经成功的因素。

   8、新的故事剧情

   大家知道,老卡(CAPCOM)塑造的鬼泣系列被称为“不太会讲故事的”丁叔,只管砍砍杀杀装逼耍帅,此次Ninja Theory对这个鬼泣系列的故事剧情做了大调整,虽然剧情部分有些玩家觉得烂。维吉尔的回归,和丁叔一起对抗恶魔是系列以来第一次的联手,大家还记得3代里面俩兄弟从头打到尾,到最后俩人还是隔开了,末了丁叔还洒下一滴眼泪跟蕾蒂淡定地说,It is only the rain(只是雨滴罢了)。

   在这一作里,不仅有全新的世界观和故事性,这俩兄弟可以一起搞基从头搞到尾,自然是比前几作的设定欢乐多了。游戏中Mundus这位魔王通过债务,监控和碳酸饮料的现代方式来控制世界,这个设定本来就存在幽默感,碳酸饮料的这个……如果我告诉你丁叔这一票人是为了可乐而战你会相信吗(当我没说)?当然,也少不了给他们引导和帮助的美女角色。

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