《暗黑3》总监谈“死神之镰”:创新足够、可玩性更高

《暗黑3》总监谈“死神之镰”:创新足够、可玩性更高

   暴雪在本届科隆展上公布了《暗黑破坏神3》的首部资料片“死神之镰”,并且放出了大批的游戏情报,这让不少玩家对该资料片充满期待。就在日前,游戏项目总监Josh Mosqueira在接受媒体采访时说出了自己的这部资料片的看法。

   新资料片带来了全新的剧情故事,玩家们将在新游戏中向昔日的智慧天使玛瑟尔发起挑战,而后者将以死亡代理人的全新身份登场。由此再结合已公布游戏截图中的艺术风格来看,“死神之镰”将比现有的原版游戏更加更够凸显“暗黑”的核心精神。在此背景下,名为“圣教军”(Crusader)的全新“光明”职业应运而生,与昏暗的剧情在色彩上形成平衡。

   与此同时,Josh Mosqueira还强调开发团队在制作新资料片时采纳了很多玩家的建议,并融入了一些自己的创新,因此“死神之镰”将在原版游戏的基础上作出诸多改进,而Josh Mosqueira将概括为三条:

   – 更加黑暗和哥特式的风格与氛围;
   – 更多的好物品和打宝的乐趣;
   – 具有优秀可玩性和耐玩性的后期内容。

   Josh Mosqueira举例表示,除了体验全新职业之外,现有职业也会加入新的技能,而在武器装备方面,“玄秘工匠”的到来能够让玩家打造出只属于自己的个性化武器,但武器属性并非可选而是随机,而且物品也不会因附魔失败而消失,这就大大提高了可玩性。

   同时,当你的角色巅峰等级提升时,你可以提升核心点数,攻击属性,防御属性和辅助属性中选择你需要提升的项目。核心属性就是力量、敏捷智力和体能。攻击属性包括攻击速度,暴击概率和暴击伤害。最终版本可能会略有改动,但我们认为这种设计构架非常不错。

   另外,全新的“打宝竞赛”和“涅法雷姆试炼”两种新模式将能够满足那些“刷怪达人”的胃口。

   在“打宝竞赛”模式下,玩家将会进入一个完全随机的地下迷宫当中,不止是地图,就连其中的怪物和关底BOSS种类也是随机出现的,玩家每一次都需要面对新的挑战。

   至于“涅法雷姆试炼”则在形式上表现的更加酣畅淋漓,玩家一定的时间内接受无穷尽的怪物洗礼,因此整个模式的节奏非常棒,并在最后获得相应的奖励。

   据之前官方公布的信息显示,“死神之镰”中的物品掉落更具合理性,物品的掉落几率会有所下降,但整体质量将会获得提升。而更多细节信息将在今年末举办的暴雪嘉年华(BlizzCon)活动中公开,届时官方可能还会宣布《魔兽世界》新资料片的相关消息。

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