孤岛惊魂游戏 – 《使命召唤11》开发商:3A大作走下坡路?不可能!

《使命召唤11》开发商:3A大作走下坡路?不可能!

    2014年,孤岛惊魂游戏 3A级大作还能赚那么多钱吗?如果这个问题问到《正当防卫》开发商Avalanche工作室的创始人Christofer Sundberg,他的答案是:不会,他们要走下坡路了。孤岛惊魂游戏 但是,《使命召唤11》的开发商大锤工作室显然不这么想。

Sledgehammer Games

    日前在游戏开发者大会(GDC)上,有媒体问到了大锤工作室的创始人Glen Schofield和Michael Condrey对3A级大作的未来如何看待,两位表示,他们觉得非常乐观。

    以下是他们的回应:

    Schofield:“《侠盗飞车5》买了差不多3000万套吧?(实际数字是3250万套)这算不算健康?我想我对3A级大作的前景非常乐观。我想,市面上必须有高端游戏,有那么多玩家依然在购买它们,依然有玩的欲望,市场在那里。”

    “我想这个世界上必须有大型电子游戏。让你可以坐在60英寸的电视前面,用好的音箱听着音效。玩家需要这些,我们要做的就是保证游戏质量。”

    Condrey的答案更加具体:“现在是一个瞬息万变的时代。独立游戏不断发展,为游戏业带来各种创新和试验。这很棒。”

    “就像看电影,我们既需要小众的文艺片,也需要爆米花电影。游戏行业也是这样。”

    但是,Condrey对2014年的游戏行业并不是完全乐观,他认为,随着独立游戏疯狂涌入,3A级大作也不会减少,留给中等投资游戏的蛋糕就越来越小了。

    “我想,中等规模的游戏要获得成功难度非常高。”他说。

《使命召唤11》会设定在太空吗?

    虽然这两位高层都相当乐观,但3A级游戏的确面临着不少难题:《战神》工作室裁员、取消了一个新项目,《神偷4》开发商在游戏上市一周后裁员27人,《生化奇兵》工作室解散,连《合金装备》的创始人小岛秀夫都表示,他已经厌倦了3A级大作,更想做手机游戏。

    但是,只要《使命召唤》的团队依然充满激情,也许一切还不算太糟。

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